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고갱
이렇게 빠르게 또 글을 쓰게 될 줄은 나도 몰랐다..내가 사용하던 GPU 서버가 준비가 덜 되서 인공지능 개발도 이어갈 수 없고, 그렇다고 공무원 서비스를 이어 개발하자니 실시간으로 공무원 분들과 소통이 안되서 섣불리 건드리기가 에매하다.(공무원 분들과 다이렉트로 소통하는게 아니다보니까... 아무래도 학교에 있어야 된다.) 그렇다면 결국 남은건 새로운 프로젝트를 진행하거나 게임이나 만드는 게 전부인데, 새로운 프로젝트를 진행하거나 흥청망청 휴식기를 가지기에는 1달 정도라는 시간이 에매모호하다. 그래서 뚝딱뚝딱 다시 Unity를 켜서 지난 번에 이어서 개발을 이어나갔다. ⭐ 본론에 앞선 변경점우선 지난 번에 만든 Perlin Noise를 이용한 지형 개발에서 Perlin Noise의 문제점을 짚어주었다.정..
본가에 오고나서는 원격으로 작업을 하려고 했었는데, 사용하던 서버 대부분이 초기화하고 세팅 과정 중에 있고,개인 서버에는 GPU가 없어서 작업도 못하고, 그래서 심심풀이로 게임 개발이나 틈틈히 하고자 한다. 이 게임 제작은 각 잡고 진지하게 하는 건 아니고, 취미 겸 심심풀이로 하는 것이라 자주 올라오진 않을 것이다. 🤔 그래서 어떤 게임을 만들까?그래서 무슨 게임을 만드냐 하면 요새 할 게 없어서 틈틈히 하고있는 Stardew Valley 게임을 3D로 만들어보고자 한다.물론 차별점은 당연히 어느 정도 있어야한다고 생각하므로 조금의 독특한 방식은 만들어보고자 한다.그 차별점 중 하나가 바로 랜덤한 지형이다. Stardew Valley 에서는 집(농장)의 지형이 정해진 몇 가지의 타입 중 하나로 골라..
