Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
고갱
[Unity] Greedy Meshing, GPU.RenderMeshInstanced, Frustum Culling 본문
게임 개발/Unity
[Unity] Greedy Meshing, GPU.RenderMeshInstanced, Frustum Culling
주인장 고갱 2026. 1. 5. 15:28

잘 된다.
패딩 추가한건 옆 청크 타일 정보가 있어야 경계선에서 외곽 Mesh를 그릴지 말지 결정하기 때문에 패딩 추가함.

프러스텀도 적용하고

GPU Instancing도 해줬다.
성능 최적화라는 최적화는 거의 다 한듯하다.
(프러스텀 컬링도 Job 으로 보내버리면 더 좋을 듯 하다)
'게임 개발 > Unity' 카테고리의 다른 글
| [블렌더] Mesh 최적화 (0) | 2026.01.10 |
|---|---|
| [셰이더] Curved World 수동 구현 (0) | 2026.01.05 |
| [학교 과제] 3D 게임 개발 #2, 게임 로직과 멀티 플레이 1차 구현 (0) | 2025.05.27 |
| [학교 과제] 3D 게임 개발 #1, 로직 변경 (0) | 2025.05.17 |
| [스타듀 밸리] 3D 게임 개발 #3, 캐릭터 구현 & 물 변경 & Day-Night Cycle 추가 (2) | 2025.01.30 |
