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[Unity] Greedy Meshing, GPU.RenderMeshInstanced, Frustum Culling 본문

게임 개발/Unity

[Unity] Greedy Meshing, GPU.RenderMeshInstanced, Frustum Culling

주인장 고갱 2026. 1. 5. 15:28

Job + Burst 로 청크 만듬

 

 

잘 된다.

 

패딩 추가한건 옆 청크 타일 정보가 있어야 경계선에서 외곽 Mesh를 그릴지 말지 결정하기 때문에 패딩 추가함.

 

 

 

프러스텀도 적용하고

 

 

GPU Instancing도 해줬다.

성능 최적화라는 최적화는 거의 다 한듯하다.

(프러스텀 컬링도 Job 으로 보내버리면 더 좋을 듯 하다)